0. About Design Pattern
- Design Pattern的組成 - 模式名稱: 為每個pattern取名字, 方便記憶與交流 
- 環境與問題: 描述在什麼場景下遇到了何種特定的問題 
- 解決方案: 描述如何解決此問題 
- 效果: 描述pattern應用之後的效果及可能帶來的問題, 或者使用中需要權衡的問題 
 
- Design Pattern的分類(此處僅根據GoF中提到的23個pattern) - 創建型(Creation): 抽象了物件實例化的過程, 用來幫助建立物件的實例 
- 結構型(Structural): 描述如何組合class和object以獲得更大的結構 
- 行為型(Behavioral): 描述演算法與物件之間的職責分配 
 
- Design Pattern的分類(依照Wolfgang Pree的著作分類) - 依賴抽象耦合的模式(abstract coupling) 
- 基於遞迴的模式(recursive structure) 
- 其他模式 
 
- Design Pattern和OO Design Principle - OOAD有很多原則, 而這些大都是從思想層面出發 
- Design principle是思想上的指導 
- Design pattern是實作上的手段 
- 即design pattern為design principle的某些具體實作 
- 設計是一種危險的平衡 
 
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